MATRICE
Brief & Contexte
Brief conceptuel personnel — L'Ordre et le Fluide. Une scénographie virtuelle explorant la tension entre rigueur brutaliste et imprévisibilité des matières organiques. Objectif technique : pousser la maîtrise des shaders et du rendu photoréaliste jusqu'aux limites du moteur Cycles.
Pipeline 3D → Graphisme → Vidéo IA
Solo — Modélisation 3D, Rendu, Direction Artistique, Graphisme Éditorial, Direction Vidéo IA
- ▶Modélisation & Shaders (Blender / Cycles) : Environnement architectural procédural : murs en béton banché via textures générées procéduralement (nœuds Noise/Musgrave + Bump), modificateurs Bevel et lignes de coffrage. Trois variations matière sur les sculptures : Mercure (Metallic max, Roughness ~0, réflexion spéculaire miroir), Verre (Transmission + IOR 1.45 simulant le cristal), Émission lumineuse (source active modifiant l'ambiance de la pièce). Rendu Cycles haute résolution (3000×2000px) avec Denoising.
- ▶Direction Artistique & Graphisme Éditorial : Traitement duotone profond (bleu nuit / reflets néon) sur les renders pour basculer de l'esthétique photoréaliste vers une imagerie de scanner numérique. Superposition d'un wireframe vectoriel — boîtes de délimitation mathématiques sur les sphères. Cartouche technique en typographie monospace (paramètres moteur, coordonnées spatiales, IOR 1.45) intégré comme élément de mise en page éditorial.
- ▶Animation vidéo IA : Utilisation des renders Blender comme start/end frames stricts dans un outil Image-to-Video IA — technique permettant d'animer les réflexions spéculaires complexes des sphères mercure tout en conservant la stabilité géométrique du décor (béton et sol laqué).
Le détail qui tue
Un shader Principled BSDF réglé à la main sur du mercure liquide ou du cristal, ça ne se fait pas au hasard. L'IOR à 1.45 sur le verre, c'est le même indice que le cristal réel. La rigueur du tir de compétition — millimètre par millimètre — se retrouve dans le node editor de Blender. Même discipline, autre terrain.
Compétences démontrées
Modélisation 3D et rendu photoréaliste (Blender / Cycles), textures procédurales, Principled BSDF (Metallic, Transmission, IOR, Emission), HDRI Lighting, direction artistique et graphisme éditorial, duotone, typographie éditoriale, generation vidéo IA (Image-to-Video), Affinity Designer/Photo.
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